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游戏行业解决方案

开服不掉线、战斗不卡顿:低延迟线路 + 游戏盾 + T 级清洗,专为游戏业务设计。

  • 低延迟
  • 游戏盾
  • T 级清洗
  • 开服值守

行业痛点

这些问题,几乎每个团队都会遇到。

开服被打

竞品或黑产在开服与活动期间发起攻击。

玩家延迟高

线路绕行与丢包导致战斗卡顿、掉线。

CC 攻击

模拟登录与请求耗尽连接资源。

缺乏监控

攻击发生后才被动发现,恢复慢。

方案概述

游戏业务对延迟、丢包与在线稳定性极度敏感,同时也是 DDoS 与 CC 攻击的重灾区。乌云游戏方案以「低延迟线路 + 游戏盾 + 高防清洗 + 实时监控」为核心:登录与网关走低延迟节点,战斗长连接经游戏盾识别恶意请求,大流量攻击由清洗中心牵引过滤,重要开服节点安排值守。

方案优势

低延迟线路

就近接入与 BGP 优化,降低玩家延迟。

游戏盾

识别恶意连接与外挂,保护登录与战斗。

T 级清洗

大流量攻击自动牵引过滤。

实时监控

在线、延迟与攻击态势可视化。

协议调优

针对长连接与 UDP 场景优化。

开服值守

重要节点安排专人保障。

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常见问题

游戏盾和普通高防能一起用吗?
可以,游戏盾负责应用层识别,高防负责流量层清洗,两者组合效果更好。
开服前需要压测吗?
建议提前压测并告知开服时间,便于调整清洗策略与资源预留。
支持 UDP 游戏吗?
支持,可根据游戏协议配置 UDP 清洗策略。

需要针对业务定制方案?

提供业务类型、访问规模与预算,售前工程师会给出架构与报价建议。

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