开服被打
竞品或黑产在开服与活动期间发起攻击。
这些问题,几乎每个团队都会遇到。
竞品或黑产在开服与活动期间发起攻击。
线路绕行与丢包导致战斗卡顿、掉线。
模拟登录与请求耗尽连接资源。
攻击发生后才被动发现,恢复慢。
游戏业务对延迟、丢包与在线稳定性极度敏感,同时也是 DDoS 与 CC 攻击的重灾区。乌云游戏方案以「低延迟线路 + 游戏盾 + 高防清洗 + 实时监控」为核心:登录与网关走低延迟节点,战斗长连接经游戏盾识别恶意请求,大流量攻击由清洗中心牵引过滤,重要开服节点安排值守。
就近接入与 BGP 优化,降低玩家延迟。
识别恶意连接与外挂,保护登录与战斗。
大流量攻击自动牵引过滤。
在线、延迟与攻击态势可视化。
针对长连接与 UDP 场景优化。
重要节点安排专人保障。